В этом уроке, Вы будете изучать принципы, создания иллюстрации типичного монстра для РПГ игр. Для этого примера, мы будем использовать Фафнира, легендарного дракона, убитого Сигердом в норвежской мифологии. М онстр будет масштабом, подходящим для SNES , 224 x 186 пикселов.
Почему окружающее освещение важно? Проще говоря, это добавляет реализм вашему пикселарту. Окружающее освещение - важная тема в любой области искусства, будь это пикселарт, цифровое или традиционное искусство.